사다리 타기

이름과 결과를 넣고 사다리를 만든 뒤, 한 명씩 또는 한꺼번에 결과를 확인합니다.

서버 전송 없음무료 · 가입 없음

참가자보다 적게 적으면 나머지는 「꽝」으로 채웁니다.

재미와 간단한 추첨을 위한 도구입니다. 금전이 걸린 추첨이나 공식 추첨에는 쓰지 마세요.

사다리 타기 사용법

  1. 참가자 이름을 한 줄에 한 명씩 적습니다(2~12명).
  2. 결과를 한 줄에 하나씩 적습니다. 모자라는 칸은 「꽝」으로 채워집니다.
  3. 「사다리 만들기」를 누른 뒤 이름을 눌러 한 명씩 확인하거나 「전체 결과 보기」를 누릅니다.
  4. 「이 사다리 링크 복사」로 같은 사다리를 다른 사람에게 보냅니다.

사다리 타기는 어떻게 결과가 정해지나

사다리 타기는 세로줄을 따라 내려가다가 가로줄을 만나면 반드시 옆 줄로 건너가는 놀이입니다. 규칙이 이것 하나뿐이라서 가로줄이 어떻게 놓이든 두 사람이 같은 칸에 도착하는 일은 생기지 않습니다. 가로줄 하나는 두 세로줄의 자리를 맞바꾸는 역할만 하기 때문입니다. 참가자가 5명이면 도착 칸도 정확히 5개로 나뉘고, 누구도 빠지거나 겹치지 않습니다.

이 도구는 참가자 수에 따라 12줄 또는 16줄 높이의 사다리를 만들고, 각 칸에 가로줄을 무작위로 놓습니다. 길이 헷갈리지 않도록 같은 높이에서 가로줄 두 개가 맞닿지 않게 하고, 모든 세로줄 사이에 가로줄이 하나 이상 있도록 합니다.

공유 링크가 같은 사다리를 만드는 원리

사다리를 만들 때 기기에서 무작위 번호를 하나 뽑습니다. 이 번호를 「씨앗」이라고 부릅니다. 가로줄 위치는 씨앗과 참가자 수만으로 계산하므로, 씨앗이 같으면 언제 어디서 열어도 같은 사다리가 나옵니다. 공유 링크의 주소에는 참가자 이름, 결과, 씨앗 세 가지가 들어 있습니다. 서버에 저장하는 것이 없어서 링크가 만료되지 않으며, 주소를 그대로 보관해 두면 나중에 결과를 다시 확인할 수 있습니다.

주소에 이름이 그대로 들어가므로, 단체 대화방처럼 여러 사람이 보는 곳에 올릴 때는 실명 대신 별명을 쓰는 방법도 있습니다.

뒷말 없이 쓰는 방법

  • 이름 순서를 먼저 정합니다. 사다리를 본 뒤에 자리를 바꾸면 의미가 없습니다.
  • 결과를 적을 때 벌칙이나 당첨의 개수를 미리 합의합니다. 예 : 6명 중 「커피 사기」 1개, 「통과」 5개.
  • 한 사람이 사다리를 만들고 링크를 대화방에 올린 다음, 각자 자기 이름을 눌러 확인하면 조작 시비가 줄어듭니다.
  • 마음에 들지 않는다고 여러 번 다시 만들지 않기로 미리 약속합니다. 「새 사다리로 다시」를 누르면 씨앗이 바뀌어 전혀 다른 사다리가 됩니다.

사다리 타기가 잘 맞는 상황

사다리는 인원이 적고 결과를 하나씩 공개하는 재미가 필요할 때 알맞습니다. 점심값 내기, 청소 당번, 발표 순서, 선물 교환 짝 정하기에 흔히 씁니다. 인원이 많거나 여러 명을 한 번에 뽑아야 하면 랜덤 뽑기가, 항목마다 확률을 다르게 주고 싶으면 룰렛 돌리기가 더 편합니다.

자주 묻는 질문

링크를 받은 사람도 같은 결과를 보나요?

네. 링크 주소에 참가자, 결과, 사다리 번호(씨앗)가 들어 있어서 누가 열어도 같은 모양의 사다리가 만들어지고 결과도 같습니다. 결과는 가려진 채로 열리므로 받은 사람이 직접 확인할 수 있습니다.

사다리는 공정한가요?

가로줄은 기기의 난수로 만든 번호를 씨앗으로 삼아 무작위로 놓습니다. 사다리를 만들기 전에는 누구도 결과를 알 수 없습니다. 다만 사다리 타기는 구조상 바로 아래 칸과 가까운 칸에 도착할 가능성이 조금 더 높으므로, 이름 순서를 미리 정해 두고 만드는 편이 뒷말이 없습니다.

이름이 서버에 저장되나요?

아니요. 사다리는 브라우저 안에서만 만들어집니다. 이름과 결과는 공유 링크의 주소에만 담기며, 링크를 보내지 않으면 어디에도 전달되지 않습니다.

참가자가 12명을 넘으면 어떻게 하나요?

사다리는 화면 폭 때문에 12명까지만 지원합니다. 인원이 더 많으면 랜덤 뽑기 도구의 「N명 뽑기」나 「조 나누기」를 쓰는 편이 빠릅니다.

최종 점검일